第7版:新力量

规范化的剧本杀市场,何以可能?

■安 冬

安冬,1990年出生,理工科出身,喜欢在剧本杀游戏及创作过程中遇见不同的人,听到不一样的故事。已出版剧本杀作品一部,参与创作作品四部。

2016年开始看《明星大侦探》时,想找一家剧本杀店还很难。不想曾经的小众娱乐项目如今竟能频频登上热搜,还有各种剧本杀综艺层出不穷。越来越多的人知晓有剧本杀并前往线下体验,剧本杀门店更是密集到一栋楼里数十家,用“野蛮生长”来形容毫不为过。

作为一名剧本杀玩家,“资浅”DM(Dungeon Master,剧本杀主持人)及剧本杀作者,面对行业的急速扩张,内心十分纠结。既开心大量流量涌入带来的资源和利益,又担忧急速扩张的剧本杀市场中良莠不齐的剧本质量和服务会过早消耗掉公众的喜爱,无法沉淀可复购的用户。

作为玩家,剧本杀基本是我目前最爱的社交活动。不用费心去介绍不相熟的朋友,不用精心选择大家都了解的话题,剧本杀自带社交所需的天然环境。打开剧本,大家都拥有新的身份和故事,并有共同的解密任务,共同话题来得水到渠成。

打本过程中需要大家积极交流与沟通,此时谁逻辑清晰,谁脑洞清奇,谁口才了得,谁单纯直爽全部都能展现出来。游戏结束后不论是一同去吃饭还是在微信中继续聊天,一群人很快就熟悉起来并顺理成章约定下次继续。

除去社交作用,剧本杀还是解压的一剂良药。人生百态甚至妖魔鬼怪的爱恨情仇,尽在一个又一个的剧本里展现。在剧本中可以为了国家奋勇杀敌,为了正义慷慨赴死,为了爱人远走天涯。忘记原本的自己,全身心体验一段别人的生活。特别是有时候情绪崩溃,只想好好哭一场,剧本杀就是一个绝佳的保护壳。没人会笑话身边人突然失声痛哭,活在别人生命里的自己,总会比平时更放肆也更包容一些。

而机缘巧合之下成为了一名DM和作者后,发现剧本杀还兼具了相亲、换装、拍照、打卡等功能。剧本杀确实为许多年轻人提供了一个展示自己的舞台,但是,并不是一个人人都能盲目入局的绝佳风口。

剧本杀DM入门看起来简单,工作内容好似就是照着主持人手册推进游戏进程,给大家发线索,组织讨论,念结局而已。看见有同行评价自己的优点是带本态度好。复盘认真时,常常会在脑中回怼:这难道不是一个剧本杀从业者应有的基本素质么?所以在知晓有DM全程冷脸打游戏、不复盘整体故事就赶人的行为时,不禁为客户感到惋惜,好端端出来打个本,就这么被一个人坏了所有人的心情。

一个优秀的剧本杀DM,不仅仅是流程引导机器,更是导演、演员、气氛组担当,要在有限的时间里给玩家带来优质的游戏体验。由此可见,这个职业的上限还是很高的,不同的DM所呈现的游戏效果往往千差万别,仅就掌控剧本节奏这一点,就可以推进得润物细无声,或让玩家觉得强行被打断。更不用提大家各展所长时,为游戏体验带来的诸多惊喜。有的人创意极佳,一个剧本拿到手里总能在有限的空间玩出更新奇的花样;有的人声线多变,在耳边轻轻几句念词就让人脊背发凉;有的人演技在线,装神弄鬼时阴气森森,深情演绎时一句台词说得人肝肠寸断。此时就颇想将那些自认为“态度认真”的同行拉过来,让他们看看自己还有多少空间可以进步。

剧本杀剧本写作周期短、变现快,让大量网文写手、影视编剧、DM涌入剧本杀作者的行列。每天产生的剧本作品数不胜数,但不得不说优秀剧本作品的创作还是有难度的。不同于以往推理小说的创作,剧本杀剧本其实还是游戏的设计。角色剧本分开都是一个以玩家为中心的故事,结合在一起又是一个大的充满悬念的事件。我常常觉得剧本杀的剧本很像是一个披萨,每个角色都是其中的一角,大家拼起来才是完整的饼底。但究竟味道如何,还需再加上线索作为披萨上面的馅料,作者精心设计不同的游戏流程来进行烘焙,方能制成色香味俱全的一餐美味。写剧本如做烘焙,糊弄不得,还要时时创新,吊一吊老饕们那精致的胃口。一个好的剧本杀作品,从故事主题思想、核心诡计设计、游戏流程铺设、人物形象的美工设计甚至游戏服装道具的准备,都需要作者和发行者用心把关。而那些为了博眼球、促销量乱蹭热点,开黄腔、故事情节粗制滥造的行为,一定会受到店家和玩家的唾弃。

我一直期待的剧本杀作品,同时也是不断努力创作的方向,是在逻辑严谨又悬念迭起的推理过后,能为玩家带来一些关于自身的思考或关于社会问题的探索。在快节奏的当下,大家愿意花四五个小时去对一件事进行探索、讨论实属不易,剧本杀其实也不失为一条很好的精神传达渠道。尤其是现在剧本杀受众逐渐低龄化,甚至出现家长陪着小学生来玩剧本杀的现象,剧本杀传递正向的价值观尤为重要。

网友评价玩剧本杀的行为是“自己的人生还没过好,天天想去扮演别人,可笑至极”。在我看来,扮演别人,才能跳出生活,切换到旁人的视角上去观察自己。我曾扮演一个讨好型人格的角色,看到她的经历只觉得压抑又熟悉。在某处,她的选择和我的想法完全一致,才突然意识到,这个角色仿佛就是我自己。原来种种让自己不舒适的行为,在别人眼中亦是如此卑微。此后我便常常将这个角色拿出来警醒自己。同观看电影、戏剧一样,玩剧本杀不是为了找到解决问题的方案,但如果游戏结束后可以有所改变,能够更好地面对自己,便是内心中的一点点进步。

剧本杀在没有行业标准的状态下肆意发展数年,也到了应该规范化管理的时候。亟待解决的就是版权保护问题,盗版剧本商堂而皇之给店家打电话推荐复刻剧本,店家拒绝还被骂“是傻子”。而剧本作品抄袭影视剧、小说、动漫的行为也频频发生,甚至还有作者将别人的老本子改改角色名字,就去找发行说自己写了新剧本。解决抄袭、盗版这类问题,办法大致有三个:一是作者树立版权意识,作品发出均需签订保密协议;二是发行方注册版权和商标,遇到盗版行为积极维权;三是建立行业协会或行业联盟,对已发行剧本进行备案,全行业抵制作者抄袭及店家出售、使用盗版剧本。

盗版剧本不仅仅影响作者的利益,还为商家做低价恶性竞争提供了温床。行业价格战为客户带来的绝不会是好的服务和优质的游戏体验。希望各位玩家一同抵制盗版,别做了劣币驱逐良币的帮凶。

大量关注必然伴随许多争议,关于剧本杀的发展有人喝彩,有人唱衰。至于剧本杀的未来到底在哪里,层层荡涤后,市场会给出解答。除了祝福这个行业可以正向发展,越来越规范外,我们从业者也会从自己做起,恪守内心秩序,为玩家献上好的剧本作品及游戏体验。

2021-10-27 ■安 冬 1 1 文艺报 content62170.html 1 规范化的剧本杀市场,何以可能?