没错,电影《铁甲钢拳》太好看了,尤其是机器人之间流畅的打斗场面,真的很过瘾!其实,这样的场面在动画短片中也能淋漓尽致地表现出来,而且简短的时间会让动作场面更加精简和高效。
《未来忍者》(Azureus Rising)是我想到的第一部短片,它其实是一部正在酝酿中的动画长片的试验片段,长片讲述的是孤胆英雄深入星际殖民城市为正义而战的故事。《未来忍者》用5分钟的时间展现了一座闪烁着深蓝色光芒的未来城市,就在这个城市中,孤胆英雄凭借一具沸腾的血肉之躯与冷傲的机械文明分庭抗礼。
孤胆英雄与机器人的打斗在电光石火间结束,其中手指的细节自然逼真,没有人工雕琢的痕迹。当孤胆英雄在高耸入云的建筑群中跳跃飞翔时,合成的交响乐呈现出盛大磅礴的史诗风格,仿佛在为英雄歌唱颂歌。当然,这部短片有无数不合理的地方——比如武器机械做成最容易被攻击的蝎子形状,以及机器人瞄准之后就一动不动地等着对手先开枪……诸如此类的情节让这部短片变得又花哨又俗套。
——可是管他呢,这部短片堪称一场动人心魄的视听盛宴;生命的血性对抗机械的冷酷,这一主题本身就是很酷的!
动画animation一词来源于拉丁文anima,它的意思是“灵魂或者生命的呼吸”,animation的意思就是“为无生命的东西带来生命”。这种生命力来源于空间与时间的密切配合,如同舞池中两个人推拉旋转时流转于眼神间的默契,这种默契连接和传承了每一幅画格,让静态画面在时间的流逝中产生出生命力。而节奏感极强的短片,无疑将这种生命力发挥到了极致。当然,不仅仅是打斗场面,任何一种势均力敌的对抗都会产生一种张力,紧紧地抓住人的视线。
《仇恨之路》(Paths of Hate)就是这样一部扣人心弦的短片。它的情节很简单,就是两位飞行员在空中的生死较量。整部短片表现出对时间的高敏感度,压缩和延伸都十分洒脱自由。短片配乐是重金属摇滚,失真电吉他的嘶吼犹如一把生锈的铁锯撕裂天空,密实的鼓声重重锤击着人们的听觉神经,而突如其来的休止符则传达出足以冻结心跳的空旷感与无力感。
第一眼看到它,就发现它与国产短片《打,打个大西瓜》非常相似,一些分镜头甚至在完全照搬后者。在《仇恨之路》的官方网站,制作者们列举了一些给自己带来灵感的艺术作品,但遗憾的是,他们没有提到后者。
《仇恨之路》的思想广度比起《打,打个大西瓜》稍逊一筹,但是它对丑恶的杀戮本性却剖析得令人毛骨悚然。短片将油表、弹匣、爱人照片、十字架和飞行员的伤口、眼神、鲜血的大特写与广袤的天空、被冰雪覆盖的群山、结冰的湖面等冷峻空旷的大远景两相对比,用丰富的镜头语言强化了人性中的狭隘与偏执。短片后半部分的背景变成了猩红色,飞行员也面目全非如同恶魔。人性中所有的善意都在一片猩红之中被击溃撕碎,消失殆尽。
图为《未来忍者》剧照
