《玩具总动员》这部动画你听着肯定不会陌生,现在各种“动员”很多,惟独这部片子让人记忆犹新。为什么?道理很简单,因为它身上有着太多奇迹。
首先,它带动了动画技术史上的重大变迁。它是第一部真正意义上的3D动画长 片——等等!啥叫“3D动画”?D就是dimension,“维度”的意思,所以也叫“三维动画”。现实物体是拥有长、宽、高三个维度的物体,三维动画或者说3D动画就是模拟现实物体三个维度的动画,看起来很立体很真实。也许很多人对此不解:3D动画不是很普遍吗?甚至大有泛滥的趋势!对,现在是很普遍,但放在1994年就不可思议了,那时候我们还看一休哥呢。
这部3D动画长片愣是在1994年就被皮克斯的“疯子”们整了出来。他们拥有梦想并且疯狂,勇于挑战权威,追求创新,用俗话说天生就有一副反骨。为什么他们敢这么大义凛然,如此特立独行?先来看看它的大老板,也就是大名鼎鼎的史蒂夫·乔布斯。这主儿本就是一个特立独行的知识疯子,前后花了五千万美元砸在皮克斯公司身上,而且全是肉包子打狗有去无回,这在1986年是根本不可想象的。而且这家伙还非常坚定地认为自己绝对正确。纵观历史,疯子的行为不是毁灭就是爆发,而乔布斯有幸成了后者,《玩具总动员》系列的成功,终于让皮克斯这个不被外界看好的疯子公司变成了业界疯狂大鳄。
再来看他们的研发人员。有个叫劳伦·卡朋特的程序员,开发出一个名叫“碎形技术”的软件(听名字就知道很疯狂),来制作3D动画中山峰和玻璃的碎裂效果,虽然它的效果还不如现在大型3D软件自带的小功能表现得更真实,但在二十世纪八十年代却是让人吃惊不已的图形软件技术。还有位多伦多大学的哲学博士,名叫比尔·里弗斯,人家可是学文的,结果玩电脑搞出个“粒子阵列系统”,来模拟3D动画中的火、烟、水以及灰尘。现在说来,诸如3DMAX、MAYA这些大型3D软件,随便哪个就能模拟这些现象,但人家那可是二十世纪八十年代!
就这样,一个大疯子带着一群小疯子,在1991年与当时的业界大鳄迪士尼谈判,合作出品一部3D动画。据说当初谈得很惨烈,大体就是皮克斯公司卖了身,成了迪士尼公司的包身工——这部3D动画就是《玩具总动员》。在制作中两家公司的碰撞从头到尾就没停过,无论在技术、剧本、流程还是具体环节上都对着干。迪士尼是老牌2D动画厂商,非常排斥3D动画;加上大公司难免保守,与皮克斯这帮疯子更是水火不容。从流程上讲,迪士尼以往的经验是一个2D动画师包揽一个角色;而皮克斯是一个3D动画师负责一个镜头,在角色方面则是由动画师先捏出泥像,再扫描进电脑予以3D化——这在迪士尼动画师看来根本无法理解。而且3D制作在动画方面本身也省却了很多麻烦:以往2D动画是高级画师画出几个关键动作,再由普通画师填补几个关键动作中的过渡动作,至少要画成百上千张;可有了皮克斯开发的软件,只要摆出几个关键动作,电脑会自行生成过渡动作──那些传统画师的脸都青了!就这样,历经四年的磨难与挑战,《玩具总动员》终于被推出,枯燥的电脑数据第一次变成丰富多彩的图像。一时间好莱坞为之轰动,三周票房突破三千万美元!
皮克斯开创了3D动画的先河,随后无论动画还是电影一窝蜂地大量运用3D技术,这也说明人类有盲目跟风的嗜好。虽然3D技术给人带来的视觉冲击力很大,但并不能滥用,因为它会产生视觉疲劳,毕竟技术应该服务于剧本。所以皮克斯在剧本领域又展现出惊人的冷静与成熟,不卑不亢地十五年出了十一部长片,片片火爆,片片爆棚,片片老少咸宜。一群疯子创建的动画公司居然能有这样出色的业绩,让后来人不得不静心思索探究。
