上帝按照自己的模样造出了亚当和夏娃,告诉他们说不许吃伊甸园里树上的果子。但他们听信蛇的蛊惑,偷吃禁果,从此心明眼亮,方知廉耻,开始用树叶编衣遮丑。上帝一怒之下将他们赶出伊甸园,贬下凡间。
上面是《圣经》中的一段描述,反映出人类进化成高等动物后就知道该穿衣服了。正因为人类有了衣服,才能抵御各种侵害,让肌肤不受伤害,让种群更好地延续。衣服的出现也加快了人类社会进步的进程,让人类原本无光的外表变得更加光彩耀人。
动画角色也是人,也得给他们穿衣戴帽,否则一个个衣不遮体,非但不够雅观,也会少儿不宜。于是,动画师要像裁缝一样一针一线地给动画角色缝制衣服。
与在现实中制作衣服的步骤一样,首先要量体裁衣。裁缝用的是皮尺,3D动画师用的是3D软件中自带的测量工具,量好之后才能开工。裁缝使用针线,而3D动画师则使用鼠标。先制出前胸和后腰的布料,再把肩部缝合,一件马甲即可做好,最后再缝上袖子,动漫角色的衣服就这样做好了。
做好衣服不算完事,还要给动画角色“穿上”,其难度之大令人咋舌,远没有让亚当夏娃穿衣那么简单。动画师要把衣服一点点套在角色身上,看是否合身,否则只得返工。为了防止衣服脱落,还要让衣服与角色骨骼相连,这要发生在现实里可是令人毛骨悚然的事情。
穿上衣服只完成了三分之一的工作。现实中衣服的好坏首先会从“做工”上体现出来,动画角色的衣服是否优良也是要看动画师的“做工”。裁缝做衣服时所用的绣花、抻边、去褶等等,在动画师制衣时一样都不能少。做好之后还要染色,如同大染坊复杂多变的工序一样,为动画角色的衣服染色也是煞费苦心之事,需要经过动画师的不断调试才能达到预期效果。决定衣服品质的第二项因素是“质地”,如果把衣服随便套在角色身上,就会像裹上几层破报纸一样,僵硬死板,让衣服看起来缺乏绵绸般的柔软质地。好在动画师的手下有鼠标,左右轻点,加诸物理动态效果,电脑就会让布料随风飘动,遇物起褶。
裁缝行业中的高端群体被称为时装设计师,那些披在模特身上的时装可以尽显设计者的才华和创意,但平时是不会有人穿着时装上街的,非但不实用,还会遭人指点。在动画界中也有“时装设计师”,专门有一群动画师酷爱单帧静态效果图,为的就是展示自己的手有多巧,功底多深,多富创意。因为不必考虑角色的运动,他们就可以把衣服和毛发的模型做得极为精细;而由于是单帧静态图,因此连衣服上的褶皱都是靠手工“雕刻”上去的,而非电脑运算结果。这类动画角色的衣服如同时装一样,只是为了展现制作者的功底,但角色却不能穿着它们运动;因为角色穿上这些过于精细的“时装”后,一旦运动起来,会出现衣服破碎与撕裂的反物理现象。这类“时装设计师”在3D动画界被称为“静态动画师”,很多动画师往往会用这种静态作品宣告世人:我是一位真正的大师——这恐怕是动画界一个小小的潜规则。
