战争是人类永远的梦魇,也是永远阐述不完的话题,同时又是影视作品取之不尽的题材。人们在痛恨战争本身的同时,却又喜爱战争影片所带来的感官快感。为了满足这种人性使然的快感,战争题材的影片在视觉冲击上不断震撼人们的视野。《洛杉矶之战》的打响,让指导这部电影的“将军”(导演)焦头烂额——如何在伤亡最低的情况下,让爆炸更加壮烈呢?如何以有限的“军费”让导弹发射得更多一些呢?
“我们可以使用3D软件!”“参谋长”(特效导演)建议说。“将军”眼前一亮,立即调来一个“电子对抗连”,进行3D特效制作。一枚真实的战斧巡航导弹需要上千万美元,而制作一个3D模型不过区区10美元;引爆一枚1000磅的炸弹,即危险又耗资,制作一个同样的特效十分安全,而且只要500美元;隐形战机被击落,这可是要上国际新闻的重大事件,但制作一个同样的3D动画不过1500美元。于是,“将军”开始让“电子对抗连”加工出一堆又一堆的“导弹”,渲染出一次又一次的惊天大“爆炸”,制作出一架又一架的“飞机”坠毁……可是“将军”突然发现:这些东西无法真正用在影片当中,也就是无法显示出实战的效果,这让他们十分恼火。
“我们可以用后期合成软件让它们参与实战。”“参谋长”再次给出建议。后期合成软件是一种非线性编辑软件,导演可以随意安排拍摄镜头,可以打乱故事镜头的拍摄顺序……所有这些,最后都可以在后期软件中进行拼接,甚至不在同一个镜头里拍摄的事物,都可以拼接进同一个镜头当中。
这种特殊的功能与3D软件相结合,真乃珠联璧合!“将军”和“参谋长”想制作出多少次“爆炸”、想击落多少架次“飞机”都可以,都可以通过后期合成软件与原始拍摄画面进行拼接。
一场激烈的巷战打响了!为了减少不必要的伤亡,“将军”命令拍摄期间,只需要士兵在那里跑动就可以了,当然同时还有一件非常重要的事情,那就是要在士兵背后放置蓝色的遮屏,这就是我们常说的“蓝屏拍摄”,以方便后期软件进行拼图,随后的事情就可以交由后期软件和3D软件来完成了。根据“将军”的想象,首先用3D软件做出火焰,再渲染出爆炸。但这些还都是单独的特殊动画,随后动用后期软件将它们拼接入拍摄出的毛坯镜头里,把火焰放在士兵脚下,再把爆炸效果码放在士兵旁边,就会出现单独的特效动画和整体影片共同放映的效果。而给人的视觉体验,就成了一个奔跑的士兵,脚下踏着燃烧着熊熊火焰的路面,身后还有炸弹落下;而实际拍摄时,只有一个士兵在跑动。假如还不满意,那就再继续进行拼图:拍摄一个士兵靠在墙根的原始画面,用3D软件制作出子弹击中墙面崩裂的效果,再用后期拼接进去,就变成了一个坐在墙根的士兵差点被子弹击中,其实拍摄时什么都没发生。
假如后期合成软件只有这么简单的功能,那就太浪费我们天才拼图师们的智慧了。3D软件渲染出的动画效果还是有弊病的:画面呈现非常清晰,颜色表现过于干净,给人以不真实之感。例如火苗表现得非常黄艳,可现实中并非如此,这就需要后期软件的又一大功能——调色做旧,也就是用后期软件对整体效果调色。火苗太黄艳?把它调试得暗淡些;爆炸颗粒太清晰?把它调试得更“脏”些。可以这么理解,3D动画在一部影片里所做的只是一个个特效画面,而后期制作是将这些特效画面与毛坯镜头进行拼接、调色并最终输出渲染。所以一部动画表现的好坏,可以说是“三分靠3D、七分靠后期”。
“将军”十分满意“电子对抗连”的战绩,询问他们使用的是什么武器(软件)。“After effect、Shake、Dfusion、Nuke!”“士兵”的声音高亢而自豪。
