一个人走在崎岖的山路上,饥渴与劳累连续攻击着你那最后一点残留的意志。你想要放弃,可放弃就代表着失败,个人意识在折磨着你的神经。突然一只手从身后很有力度地拍了一下你的肩膀,当你回头看到是你的同伴时,饥渴与劳累全都烟消云散了,你又有了继续走下去的动力,在同伴的带领下战胜了这座高峰。这就是团队带来的效果。
刚特现在很是无趣,整日独自钻研3DMAX让他备感乏味,无聊与空洞伴随着他,他有很多问题需要探讨,需要和人一起解决,可是他没有同伴。他开始逛3D软件的论坛,好寻找知己。最终他如愿以偿,找到了一个叫来福的人,他也在寻人一起学习一起探讨。原来在这个行当里,大家都在寻找合作者。
刚特和来福合作之后才发现,制作3D图像不是一个人的工作,而是一个团队的任务。“3D软件”应该更名为“3D软件工程”。两人分工非常明确,刚特负责建模和制作材质,而来福则负责渲染与灯光。这一下就将刚特从劳累与乏味的边缘拉了回来,他充分体会到团队合作的快感。与此同时,来福很热心地与刚特分享自己在软件制作上的见解,而刚特也向来福诉说自己在软件制作过程中的无奈。
两人在合作过程中逐渐发现了自身的不足——他们俩在制作动画方面都比较欠缺,无论怎样反复制作都难以达到令人满意的效果。两人都觉得应该找一个调制动画的高手来弥补他们的不足。
华生的出现给这两个倒霉蛋带来了生机。华生是个观察能力极强的男孩,动画调制非常出彩,可美术功底欠佳,这让他在建模和材质调节方面表现得很是糟糕,但是刚特和来福刚好弥补了他的不足。就这样,一个动画小团队成立了。刚特制作模型,而华生套入骨骼制作动画,最后交由来福进行渲染。三人干得不亦乐乎!每当遇到无法逾越的困难时,三人还相互勉励着战胜困难。身残志不残的刚特发现自己又体味到了生命的辉煌,为此他感到无比幸福。
团队弥补了个人自身的不足,更重要的是提高了制作效率,就如同流水线一般。这样一来就可以制作更大型的动画项目了,而这些绝不是一个人能够完成的。
