炎热的夏季到来了,人们在开空调扇风扇的同时,也在享受着夏季那特有的天气状况,比如雷阵雨——
一瞬间整个天空乌云密布,狂风夹杂着雷电,随后就是那米粒大小的雨点应声而来……
现在,在很多大片或者动画片中,也都需要表现夏季里这种狂风暴雨的极端天气,那么这些下雨的动画效果是怎样制作出来的呢?
首先我们要知道,其实雨点也是一种粒子表现形态。知道了这个,那就好办了——先放上要播放的粒子云,拨动时间轴……不过你会发现粒子是向上喷射的;没有关系,只要将粒子云颠倒过来就可以了——这样一来,粒子就会呈现出向下掉落的样子了。可是这个时候,另外一个严峻的问题又出现了,那就是这雨下得实在太有规律了,给人的感觉犹如一个淋浴器在洒水!而在自然环境下的雨,绝对不可能呈现出这种样子,因为有各种气流让它产生杂乱的形态。这也没有关系,只要在控制栏里输入一些指令,凌乱的效果就产生了。
其实做到这一步还只是开始,就目前看来,所谓“下雨”就如同是在“下线”。想要更真实地模拟生活中下雨的场景,是需要环境来衬托的——在渲染的选项里插入大背景,只有这样雨点才会反射出自然的亮光,才能显示出逼真的颜色。在这些程序都完成之后,还需要一些后期软件的点缀——这才是真正的点睛之笔!如果缺乏后期的调色与配对,制作出来的雨会很“僵硬”,感觉就是硬生生地“挂在”场景里。
打开后期软件,将渲染好的“下雨”的动画放进时间轴里,加入一个名为“景深”的工具。有了这个工具,就能模拟出远近背景里都有雨点掉落的场景了。再加入模糊处理,一个逼真的下雨场景就产生了。
但是,细心的人还会发现一个致命的问题,那就是——雨掉落在水里之后,没有产生任何波纹和涟漪!其实这一点也可以用后期软件轻易地加以弥补——加入各种水纹效果,以模拟出雨点掉落在水面上那一圈圈的波纹涟漪。
一个简单的下雨场景就这样制作完毕了。如果想要制作出影视级别的雷暴天气,恐怕还需要更多的软件参与其中,甚至还需要加入编程的工作。这样制作出来的效果,假如不是一帧一帧地播放,几乎完全无法找出破绽。
