在虚拟现实(VR)迅猛发展的今天,有人甚至将VR游戏形象地比喻为“好玩的‘时空机器’”。何来这种说法?让我们举几个例子——
例一:
1969年至1972年间的7次阿波罗登月任务是人类历史上最伟大的壮举之一。40多年后,VR游戏《阿波罗11》(Apollo 11)再现了第一次登月旅行,让我们能以宇航员的视角,体验从火箭发射到登陆月球直至返回地球的精彩过程。
《阿波罗11》使用了不少历史录音,配合写实的三维场景营造出相当不错的现场感。游戏玩家不禁会赞叹——从超过海拔180千米的高度俯瞰地球、在月球轨道上遥望地球或者俯瞰月球时,眼前的景象是何等的壮观!再由此推想人类在宇宙中本是多么的渺小,而人类的科学与文明又是多么伟大。
这款VR游戏还有一个看点:假如观众认为“观影模式”过于单调,他们还可以在一些环节中用“交互模式”来操纵飞船。对很多人来说,能足不出户地“亲身体验”月球之旅,已经令价格不菲的VR设备物超所值了。
例二:
就像有些“学霸”在玩游戏时不忘钻研航天知识一样,工作狂们常常也不满足于8小时的工作。针对这部分人的需求,有人开发了VR游戏《职业模拟器:2050年档案》(Jobs Simulator: The 2050 Archives)。游戏设定在2050年,那时机器人已完全代替人类工作,而这个模拟器却能让四体不勤的人类找回工作的感觉。玩家可以选择担任办公室白领、便利店收银员、厨师或是汽车机械师。这一游戏与其卡通画风一样“魔性”:各种道具都可以被尽情“滥用”——你可以用办公室里的奇怪复印机复制各种物品,甚至可以尝试着复印自己的脑袋;而在做料理时胡乱放许多调料也没有人管你;修车时机器人上司会指使你给使用优惠券的顾客的汽车使坏,好让顾客早些再次光临(这倒是和现实中的黑店并无二致)……总之,《职业模拟器:2050年档案》让工作狂们可以彻底地淘气一下。
例三:
如果你的父亲被绑架了,你可能就顾不上工作了。在VR游戏《任性的天空》(Wayward Sky)中,主角贝丝就遇上了这样的倒霉事。作为玩家,你将在天空中的城堡里探险和解谜,营救贝丝的父亲。在故事最后,贝丝还结识了一个“不打不相识”的新朋友……整个游戏给人印象最深的是风格化的场景、气氛神秘的音乐以及制作精良的动画。一个人在虚拟的世界里探险或许有些孤独,好在你可以把头戴显示器中的画面同步显示在电视机上,让家人和朋友一边围观一边给你出主意。
例四:
旅行、工作、与亲友共享时光……所有这些,虚拟现实都可以满足你。但是,生活中不能没有音乐,这一需求虚拟现实也能满足吗?是的,也能。当你一个人在家时,你不妨玩玩《音盾》(Audioshield)、《重击者》(Thumper)之类的音乐类VR游戏。在玩这类游戏时,面对画面中随音乐不断变化的视觉提示,你要通过VR交互控制器及时做出反应——之所以要“一个人在家”,是因为你不希望别人把你玩时的滑稽样子发到社交网络。
人类的进步需要我们不时地回顾过去,同时不停地展望未来,而虚拟现实正是辅助这两门重要“功课”的合适工具。也许,未来的宇航员会从今天的VR体验者之中涌现,也许绚丽的音乐游戏会让人类忘记战争……
也许。
(本栏目由北京电影学院未来影像高精尖创新中心供稿)