第8版:新力量

有趣的“灵魂”,本该“游”所不同

■覃皓珺

近期,一款以《西游记》为背景的国产游戏新作,“低调”公布了一段仅有十几分钟的全新实机演示视频,竟在短短数小时内登上各大游戏平台热点,引发国内外游戏迷的热捧。该作对以往西游故事的另类解读和惊艳的制作水准,具备了一定的“新”与“异”的特点,哪怕只是片段都足以令玩家振奋,这恰恰反映出我国游戏产业存在的某些问题,也值得引发一些更为深入的思考。

诚然,主打东方魔幻世界和西游元素的动作角色扮演游戏,因《西游记》本身世界观较为完善、IP知名度高、国人情怀加持等因素,各类玩法的作品并不在少数,但细细盘点却鲜有佳作。我们对于制作精良、诚意十足的作品,在保持关注和支持的同时,既不要一股脑冠之以“神作”“希望”等名头,过度“捧杀”;也不要轻易就对标某些国外大厂名作的模式和画面,轻易打压。也许,秉承着边期待边思考的态度,发掘现有游戏中的不足,在未来游戏研发过程中通过相关平台及时反馈出意见和建议,才是较为积极可行的做法。当然,前提是各家游戏制作方和资方、平台,能真正感受到玩家们的期待与用心。

关于游戏的争议从来不少,但有关该产业具体内容方面问题的讨论,制作方、资方、平台与玩家,似乎迟迟没有形成常态化、规模化、专业化的沟通模式,也尚未存在足够的博弈空间。一款国产游戏从制作到发售,资本似乎总占据着更大的主动权,资本倾向于什么,游戏研发方向就倾向于什么,玩家最终能选择的内容就指向了什么。比如,总有人说,游戏的玩法已经被穷尽了,当下除以手机移动端的多人在线战术竞技游戏最为火热外,角色扮演游戏、射击游戏、动作游戏、恋爱养成类游戏各分天下,没什么新鲜东西了。此外,不仅其基本玩法和剧情模式早已经被“穷尽”,通过道具、皮肤等方式促使玩家氪金赚钱的套路也基本稳固下来。我们遗憾地看到,部分直接引进国外成功游戏模式和风格、贴上中国风外皮的国产游戏层出不穷。其中游戏品质鱼龙混杂,资本为了赚快钱,造成了佳作比例低的情况,糟糕的作品既消耗了满怀期待的玩家们的耐心,也让游戏中消费的人群破了财气。

荣光与暗影,曾经同时笼罩着“中国游戏”。从街头街机到家里小霸王,再到家用电脑和主机逐渐普及,那个时代的游戏行业饱受盗版之苦,却也诞生了无数令人惊艳的佳作。随着移动端的普及和互联网技术的进步,手机移动端游戏通过免费下载、道具收费的方式,不仅克服了盗版问题,还不断降低着游戏入手的门槛、缩短着游戏爽感反馈的时长,这就意味着国产游戏进入一个迭代更快、竞争更激烈的商业时代。在这个过程中,耐心打磨具有原创性和一定独到玩法的游戏,显得有些太“老实”了。

回顾过往,我们曾有过《仙剑奇侠传》等经典佳作,以传统文化和仙侠文学为原点,从游戏这一形式出发,形成了文学、游戏、影视联动共赢的优秀原创范本,也有过类似《大圣归来》这种从影视作品一片喝彩到游戏上市后各方哗然的令人有些遗憾的前车之鉴。但归根结底,游戏好玩或者游戏赚钱都不是原罪,国产游戏陷入不断重复模式、一味追求利益的内卷,才是最值得警惕的危险。一群真正热爱游戏的人,绝不会以让玩家陷入无限的消费和成瘾性消耗中,而是期待着玩家们从中感受到独到的玩法、巧妙的故事、趣味的彩蛋……其最关键的,是玩家是否真正能伴随着游戏中的角色、冒险中的体验,收获感动和成长,而并非只是无意义的消耗。

毫无疑问,有趣的“灵魂”,本该“游”所不同,才能更彰显出游戏的积极价值。然而,不仅是游戏行业,文学、音乐乃至近年来异军突起的“剧本杀”行业,如何进一步发挥原创、打造精品,在拥挤的赛道中寻找到自己的独创性,并得到商业和口碑的双重认可,这绝不是一道可以轻易回答的题目。

就游戏而言,一方面,相对于直接复制成功的游戏模式,原创内容研发压力大、失败风险高。另一方面,游戏玩家本身的消费心理和游戏反馈心理都发生了变化,对原创性虽然有需求,但对退而求其次用平庸的作品打发时间、获得快感,也并没有什么怨言。同时,当下的游戏互动性和社交性功能愈发突出,大众对游戏中所蕴含的文学、音乐、影视等各类文化艺术滋养,感受得远不如好看的画面、与朋友玩乐竞争的快感来得直接。这就需要资方在谋求利益的同时,要给游戏开发团队足够的自由,并与游戏玩家积极沟通,进一步兼顾游戏本身的文化属性和积极意义。比如,对孩子而言,简单地缩减游戏时间并不解决根本问题,应该考虑如何在兼顾有趣的玩法的同时,代入更多优质文化信息量,展现我国当代科技与人文思考,转化传统文化中的视觉之美、音乐之美、设定之美的同时,更好的将当代文化与传统文化相结合。

其次,要针对不同平台,形成差异化且有个性的团队。一家公司、一个团队,往往决定了一个游戏的气质和最终呈现的效果。常年以来,中国游戏市场逐渐形成以手机移动端为主,端游页游为辅,主机游戏依托海外品牌销售的生态,这就需要一个系统化、长期化的内部协调机制,在让游戏产业自我生长的同时,各家公司或团队与玩家形成共荣、共生、共赢的和谐状态。

此外,不仅相关官方单位和机构要积极作为,高校和专业化游戏爱好者社区、自媒体,以及中国游戏产业研究院或高校研究院所等,应针对国产游戏产业投入可持续发展的眼光与力量,带动高质量文化消费。不断复盘过往经验,比照国内外具体发展情形,研究游戏玩家及产业相关消费者心理,更好的促进该产业更好发展。一个时代的文化娱乐风尚,展现着时代的精神面貌,游戏产业的繁荣不仅要符合市场规律,还需追求社会效益与文化效益兼顾。

(作者系媒体人、青年编剧。参与《理想照耀中国》《国家记忆》等影视剧及专题片创作。)

2021-08-25 ■覃皓珺 1 1 文艺报 content61384.html 1 有趣的“灵魂”,本该“游”所不同