第8版:少儿文艺

历史万花筒:中国动画里的古今对话

□夏 天 徐梓萌

中国动画正在把尘封的历史,变成看得见、能共情的故事。从爆火的《长安三万里》中对大唐盛世的回望,到《三国第一部:争洛阳》以青年曹操为核心视角、双线铺陈汉末洛阳乱局,国产动画正在跳出奇幻的神话叙事舒适区,向更为厚重的历史深处走去。

当神话题材的动画逐渐从大胆创新变成创作主流,创作者们也在思考,在信息高速传递的今天,在观众的兴趣点与审美观念不断变化的现在,该如何开辟新的创作视角和创作版块?就这样,一个新趋势出现了:历史题材正在成为动画创作者们探索的下一个方向。

观众熟悉的三国题材,近期相继涌现了两部动画电影《三国的星空》和《三国第一部:争洛阳》。二者都跳出《三国演义》的通俗叙事,试图向正史深处探寻;但一个拉长时间、追问人物内心,一个收缩视野、复盘乱世开端。两种截然不同的历史讲述路径,展示了当下国产历史动画的两种探索方向:一种是带着学术思辨重构历史人物,一种是以史诗叙事还原时代变局。

反观当下众多的历史题材动画片,面对同一段浩渺的过往,动画创作者选择了各不相同的讲述方式。既有《戚继光》这类恪守史实、还原历史人物功业的严肃剧集;也有《万国志》《少年锦衣卫》以真实时代为舞台、展开架空叙事的幻想作品;还有《中华五千年》《中国唱诗班》一类轻量化科普短片,用通俗、诗意的方式普及历史。从宏大乱世史诗到文人个体的悲欢,再到面向青少年的趣味科普,国产动画正在以多元姿态,不断拓展讲述中国历史的边界。

史实照当下:千年前的酒杯装今天的酒

以真实历史人物和事件为核心,《三国第一部:争洛阳》便是这条路上最新的坐标。此前,三国的故事已经被翻来覆去讲了很多年。赤壁的火烧了多少回,桃园结义结了多少遍,荧屏上反复呈现的那段历史,几乎是每个中国人最熟悉的国民记忆。然而,电影选取的恰是一个长期被影视改编忽略的小切口:东汉末年洛阳城几次易手的混乱时期。十常侍乱政,董卓带兵入京,曹操与袁绍各怀心思地观望与站队,吕布在权力的缝隙里左右摇摆。这些情节在《三国演义》中不过是前几回的序章,以往的三国题材影视往往一笔带过。但电影锚定这个时间节点,是一切宏大征途启程之前的清晨。在乱世将临而未临时,每个人都不得不在漩涡中作出选择。

这与《长安三万里》的创作逻辑非常相似:不满足于展示大唐盛世,也不走马观花地呈现数十位历史人物,而是更为关注人物的情感、对历史的沉思与对命运的叩问:光芒万丈的李白一生漂泊,屡遭挫折,默默无闻的高适用数十年“笨功夫”,在乱世中活出了自己的尊严,因而穿越时光击中了当代观众。《三国的星空》同样走在这条路上,它用星空意象串联三国人物的命运,在壮阔与渺小之间寻找一种诗意的平衡。

但这类作品的困境与优势一样明显:对历史的解读该如何找到现实的厚重感与哲学思考的平衡?故事讲述的是历史事件的起伏跌宕,其中往来人物的结局已经写定,创作切入角度就要去剖析人心,重新解读历史中那些尚待挖掘的片段,其中对功过是非的评判、对历史人物的重新塑造难免带有创作者的主观色彩。

《三国的星空》上映时,一大批评要点就在于曹操的塑造与大众对历史人物的认知存在差异。如何重新定义一个千百年间被反复书写的人物?怎样得到观众的认可?这是历史题材作品永远无法绕开的难题。《长安三万里》《三国第一部:争洛阳》等作品提供了一种新的可能:不是推翻旧说,而是将史料作出新的诠释——在史实与演义之间的缝隙里,寻找一种既尊重文本又不被文本束缚的讲述方式。它不编造历史,但可以赋予历史新的回声。

时代的背景板上,展开奇幻的演绎

历史题材的中国动画中,还有另一类创作视角:从那些寂寂无闻的普通人出发,在一个真实的历史背景中讲述一群被时代裹挟的“历史背后之人”,融入武侠、权谋甚至奇幻的创作元素。

《中华五千年》《秦时明月》《镖人》《大理寺日志》等动画作品采用真实朝代加虚构主角的构建方式,将武侠、奇幻元素融入其中,是历史题材中较为成熟的商业化模式。历史不提供具体的“故事”,而是提供一个观众熟知却又具有想象空间的舞台,这个舞台本身就充满了戏剧性:乱世出英雄,英雄出故事。

在这样的时代背景中,观众并不需要每一个细节都“符合史实”。这个时代的风貌与形态,以文物或史书传递点滴信息,但留白又给了人们很大的想象空间。时代的背景形成湍流,冲刷出一个又一个后人对时代投射的理解与想象。《秦时明月》中墨家机关术的奇观,少年项羽作为配角登场的身份悬念,百家争鸣被转化为奇幻门派之间的对决……这一切在正史中都不存在,但它们都是在用一个更具画面感的方式来呈现战国末期“诸子争鸣”的思想氛围。墨家的兼爱非攻、道家的清静无为,在动画中变成了机关战兽和仙术对决,看起来离经叛道,却反而放大了“百花齐放”的精神内核。《镖人》的故事背景是隋末乱世,一个在主流历史叙事中长期被唐朝光芒遮蔽的过渡期。刀马客在镖道上行走,真实历史人物如杨广、裴行俨偶尔闪现,但整部作品的灵魂是创作者自己的江湖气——大漠孤烟、快意恩仇,历史在这里是一个粗粝而真实的背景板,衬托出一个属于武者的自由世界。

这些以真实历史朝代为背景创作的动画电影中,最重视的是还原那个时代的风貌和气质,让观众跟随主角一起,在一个气质独特的时代中冒险。在这样的故事里,创作者的想象力获得了最大的延伸空间。历史像是一层外壳,电影借用了历史的背景与矛盾,讲述的却是完全不同的故事,满足了当代人对武侠、对冒险、对过去最淳朴的幻想。

方寸银幕之间,知识与美学握手

在短视频重构注意力的当下,历史题材动画生长出新的方向。严肃内容和轻松形式不仅不矛盾,反而成了最理想的传播组合。在方寸银幕之间,一种全新的媒介形式,构建了历史题材在互联网时代的核心叙事。

《中国唱诗班》系列正是这一类科普创作的代表。譬如《相思》一集,没有逐句讲解王维的诗,也没有罗列红豆在中国文学中的意象变迁,而是讲述少年王初桐与邻家女孩六娘从相识到错过的故事。当最后那句“愿君多采撷,此物最相思”响起时,古诗的意境,已不再需要任何注脚。诗歌从试卷上需要背诵的考点,变成跨越时空的中国诗意与细腻情感。《中华五千年》以寓教于乐的方式在穿越时空的设定中进行历史科普,故事严格锚定正史主线,朝代更迭、重大战争、关键历史人物的命运结局绝不虚构,幻想只限定在史书留白的地方——市井画面、人物细微神态、简短对话、内心揣测、日常生活场景。它对文字记载不到的细节进行合乎时代逻辑的推演与可视化想象,用适度幻想填补叙事空隙,把枯燥的通史文本转化为连贯易懂的动画故事,完成面向青少年的历史普及。这种“大事不虚、小事可酌”的创作思路,在严肃考据和通俗讲故事之间找到平衡点,为国产历史题材动画提供了一套兼顾严谨性与观赏性的叙事方案。

历史是写定的“过去”,也是在每个时代中不断被重述的“现在”。不同的理解、不同的视角,如同万花筒般在手中旋转,映现出不同的光影。历史不能重写,但迈向未来的脚步却从未停止。每次回望,都让那些我们在课堂上翻过的故事,又一次变得引人深思,甚至会有新的发现。每个人都可以用当下的经验,重新认识和理解自己从哪里来、该到哪里去。

可以说,历史题材是中国动画人拓展创作思路、扎根本土文化的无尽宝库。动画是一座桥梁,通过这种特殊的形式,今人才能跨越时光,与千年前的历史再度相逢。

(作者夏天系北京电影学院动画学院副教授,徐梓萌系北京电影学院动画学院动漫策划专业硕士研究生)

2026-09-09 □夏 天 徐梓萌 1 1 文艺报 content85249.html 1 历史万花筒:中国动画里的古今对话