随着生成式人工智能技术的发展,以AI漫剧为代表的AIGC视听内容逐渐进入日常文化消费,也进入各大流媒体平台的内容布局中。其中,一部分面向青少年受众的AI漫剧,与传统工艺制作的、以网文改编动画为主的青少年动画拥有相似的题材,似乎正在“争夺”青少年用户的观看时长。
当类似的玄幻、成长、逆袭故事能够以更快的速度生产,国产青少年动画的生态位是否正在被AI漫剧挤压?需要说明的是,AI漫剧与青少年动画本身并非同一维度的概念。前者强调技术参与及内容形态,后者主要指向受众定位。这两者能够形成生态位的竞争,主要是因为题材、受众及传播渠道的重叠。
这种重叠和竞争自有其具体的市场背景。在国内部分公众认知中,动画容易被视为“少儿专供”,而面向青少年和成年观众的动画则缺少更细致的分级制度和适龄提示区分。实际的内容消费中,题材标签常常成为辨认受众的依据。事实上,动画分级本应以目标受众观看的适应性界定其内容。以美国的流媒体内容分级为例,它主要结合了美国的电影分级标准与电视家长指南的分级标准,同时Netflix等平台还会根据具体内容提供年龄标签与内容描述。
而在国内,分级制度和适龄提示的体系不够清晰。当前,以网文改编为代表的三维动画成为面向青少年群体国创内容中较受欢迎的一类。在这种情况下,“面向青少年的动画”也容易被类型化地重新定位为“以叙事卖点为爽点,成长、逆袭的动画作品”。既有的内容分类与消费习惯,为部分AI漫剧进入相近的观看市场提供了条件。同样大量由网文、爽文改编的AI漫剧,以提速的制作和密集的更新,得以争取更多的观看时间与平台曝光。
讨论这个问题,核心是为了关注青少年群体的观看选择本身是否会因这种竞争而受到压缩。
首先,竞争的结果与平台的内容分发机制息息相关。如果平台的推荐机制过度依赖短期点击、互动和数据表现,那么情节刺激密集、更新迅速的作品,就更容易获得连续曝光。AI带来的生产提速,无疑能够增加作品上线与更新的频次,而当这种供给能力与追逐流量的分发方式结合,已被验证的叙事套路便可能被批量复制上线。相应地,那些需要更多时间铺垫人物关系、尝试不同叙事节奏的作品,可能更难被观众看见,从而使得青少年群体能够观看的内容变得更同质化。此外,由于发展时间较短但发展速度极快,AI漫剧内容本身不可避免地面临相对缺乏监管的情况。从相关新闻中也会发现,AI漫剧中屡屡出现不良、猎奇内容。剧本的低俗化是一方面,批量生产的AI漫剧容易为了吸引更多的注意力和流量,滑向流水线的人物塑造甚至是刻奇的画面内容。
青少年观看的动画内容本应更加聚焦友谊、青春期的困惑、日常生活与社会经验等现实问题,但在内容的井喷爆发和无序竞争下,当单一的叙事模式和奇观化的视觉内容不断在争夺流量的竞争中被强化时,作品的增多反而指示着市场或许面临“劣币驱逐良币”的情况。虽然一些漫剧已经开始直接改编较为成熟的已有IP,然而改编IP并不意味着可以将叙事责任交给原作。平台需要在相应的内容筛选中,通过清晰的分类、适龄提示与推荐机制,帮助青少年群体辨认适龄的优质内容。只有当生产能力的增长转化为观看选择的拓展,技术进步才能真正成为动画生态发展的助力。
(作者系浙江大学未来影像实验室工程师)
