作为一部科幻动画影片,首先值得肯定的自然是《冲出地球》的宏大场面。无论是动感十足的人物角色,还是极为强烈的视觉刺激,甚至包括几乎未做简化处理的环境背景,无疑都成为直接吸引观影者眼球的第一感受——用句时髦点的话来说,就是很“燃”。事实上,笔者在观影之初也曾有过这样的疑虑:一部2D动画是否需要在大屏幕上进行这种3D表达?但就后续看到的种种情节和画面来说,这种形式感还是颇有意义的。其实单就动感画面的频率而言,现在的成品安排甚至有些过于密集和暴烈了,让人不禁为少年观众的心理和老年观众的心脏担忧。按理说中国动画值得学习和借鉴的东西还有很多,但我们却能从《冲出地球》中发现不少颇具独创性的细节与亮点。
《冲出地球》的另一个特征是针对文化融合所进行的有益尝试,而且从影片中可以看出创作者在这条路上走出了很远。这一特征在影片中俯拾皆是,不胜枚举,尤其是本土化的东方经典文化与更广泛的世界文化之融合,以及中国观众耳熟能详的经典形象孙悟空与风靡世界的《星球大战》诸多角色之融合,这两种融合都做得恰到好处,无缝对接。前者的表现主要在于,在一个勾画着现代东方城市的民族背景下,故事依旧表达出了人类普遍关注的文学母题,诸如寻父、故土、成长、生死等等;而后者的表现则是人物性格的沿袭与致敬,我们通过《冲出地球》中的每一个角色都能读出《星球大战》人物的影子。目前尚不敢说这些尝试的效果是否足够卓越,但至少还算到位与贴切,没有过于强烈的违和感。影片在寓意的外化方面也做得恰如其分,隐含的意义没有以一种概念式的方式而是以具体故事的方式展现出来。特别值得一提的是,结局处万筝漫舞阻扰飞弹的桥段,无疑昭示出一种东方式的群体意义,每一个个体看似微不足道与无足轻重,但凝结与集聚起来,就是一种力量。
其实,《冲出地球》这部科幻动画影片最值得称道的地方,还是故事本身基本逻辑的自洽。通俗来说,就是“讲好了一个故事”。看起来这完全不应成为一个值得夸赞之处,但这的确是现在电影界的一个普遍问题。毋庸置疑的是,一个时期以来,好莱坞科幻大片风靡全球,成为令人仰视的行业标杆,其成功之处除了各种高端技术特效的大制作,更重要的是令人心动的复杂而精彩的故事。但不可否认的是,近年来好莱坞的科幻影片,为了躲避种种雷区,故事流于简单,脸谱化痕迹十分明显,宛如经典童话一般,是非清晰,黑白分明,在宏大的背景与炫技般的大场面背后,暴露出故事情节本身的苍白与薄弱,勉为其难地支撑起一个过于概念化的主题。其实这不仅局限于科幻片领域,包括其他类型片在内的许多影片,同样存在着类似的问题。在电影工业技术十分完备的优势前提下,故事逻辑却令人失望的严重缺失,被有些观众辛辣地讽刺为“假如不带脑子观看还是很爽的”。其结果就是我们在大屏幕上所看到的,往往是过于激烈的场面最终难以撑起一个“并不值得”的目的,甚至有时连这一简单目的本身都无法说通。而反观《冲出地球》,其基本逻辑相对完备,不但拥有足够复杂的故事情节,而且支撑着主人公朝向自己目的前行的动因也十分明确。
当然,这部影片并非全无缺陷。诸多细节姑且不提,至少在观影人群界定方面还可商榷。就影片的基本世界观而言,显然应该面对初中生甚至高中生以上人群,其中的许多思想观点也是基于这一文化层次。但具体到情节和对话来说,所适合的年龄段却稍显偏低。这就不可避免地造成了一种矛盾:某些观众对于某些道理的理解似乎模棱两可,缺乏足够高度的明确理解与认知。不妨举出一个细节,地球抵抗力量领导人牧雷的“牺牲个体(麦当和芸豆)拯救整体(人类)”与星际恶徒连雾的“牺牲低等星球成就宇宙文明”两个论述形式接近且极易混淆,这会令低龄的观影者产生一定的困惑。诸如此类,恕不赘述。
尽管有着这样那样的微小问题,但瑕不掩瑜,科幻动画电影《冲出地球》的探索还是具有令人欣喜的重大意义和足够愉悦的欣赏体验。