轰隆的爆炸声,血肉横飞的画面,酣畅淋漓的打斗……震撼的画面加上影院的喧嚣音响,让人从心理到感官都被彻底地征服。一部部被特效堆起的好莱坞大片,占满了各家电影院的档期。可很多看完电影的人都会感慨:剧情简单,特效一流。或者说:看了开头我就知道剧情发展了,要不是为了看特效我才不要看呢。
很多人开始疑惑——自己是在看电影,还是在看电脑堆积出来的数据?在高科技时代,很多导演都过分依赖电影特效所带来的便利,以实现自己的想法;这些特效让他们对画面的把握提升到一个新的高度,可带来的弊病则是导演的艺术智商降低了。他们不用再思考跌宕起伏的剧情,不用再揣摩震撼心灵的画面,不用再叙说电影表达的思想,只需堆起一堆电脑特效就可以交差了。但是,这显然是本末倒置了,技术始终应该服务于剧情。
有很多优秀的电影和动画做出了很好的榜样。比如《指环王》三部曲,也是一部特效堆积而成的典型的好莱坞大片,可是它没有让人感到乏味,没有让人感到无聊,它给观众带来的更多的是久久的回味,因为它的剧情是如此跌宕起伏,让你始终无法猜透下一个情节所要发生的事情。又比如日本动画片《千与千寻》,它使用早已老掉牙的2D画风,却讲述了一个十分动人的故事,让人回味无穷。
同样,技术至上的错误观念也在引导着游戏行业。每年各大电子游戏公司都会推出一套接一套的游戏大作,可是很多玩家却在游戏画面开始后没多久就弃之不玩,将它彻底从硬盘中删除。究其原因,正是由于制作者没有充分考虑玩家的需求和感受,只想以技术取胜的结果。
科学是服务于懒人的——这句话用在电影、动画和游戏这三个产业似乎都非常符合,因为一些从业人员把那些本该由他们努力克服的困难全都推给了电脑。而我们要始终牢记一点:技术只是服从于剧情的。
